indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/groups/post/102533
经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊,作为消耗品总是需要补充的……,不然就是来……体验生活吗
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702
关于最初对《东方》的设想,一个幼稚游戏开发者的设想 开始第一天的记录,先做安排:争取在一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型……:像素游戏游戏类型:RPG游戏吗?……主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……------------------------------------最低配置:WINDOW7 及以后…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档
indienova.com/gamedb/list/78/p/1
超越“好玩”范畴的天才制作 双星物语(Zwei: The Arges Adventure)小时候内心排名第一的游戏……,现在也是,大概以后也不会再变了
indienova.com/steam/game/1058910
一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢
indienova.com/game/surv1v3
人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路吗?……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类,但是后来就没再继续……说起来并不复杂,而原理其实同样简单,通常来说有两种思路:制作一个专门的“暂停菜单”的游戏场景(room……了解了这个属性以后就很容易了,我们首先需要制作一个没有背景的暂停菜单的游戏场景然后当我们在游戏场景中按下暂停按键后只需要简单的两行即可
indienova.com/groups/post/1754
不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类,但是后来就没再继续……说起来并不复杂,而原理其实同样简单,通常来说有两种思路:制作一个专门的“暂停菜单”的游戏场景(room……了解了这个属性以后就很容易了,我们首先需要制作一个没有背景的暂停菜单的游戏场景然后当我们在游戏场景中按下暂停按键后只需要简单的两行即可
版本:Early Access
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